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fantasport > fantacalcio > regolamento

La quota di partecipazione al campionato di fantacalcio è di € 100 per squadra.
Il campionato di fantacalcio 2006-2007 comprende otto squadre e si articola in trentacinque giornate, corrispondenti alle ultime trentacinque giornate del campionato di serie A.
La classifica è stilata assegnando ad ogni squadra tre punti per ogni partita vinta e un punto per ogni partita pareggiata.
Al termine del campionato di fantacalcio vengono assegnati i seguenti premi: € 400 al primo classificato, € 250 al secondo, € 150 al terzo.

Il primo fantamercato

Ogni selezionatore ha un capitale iniziale è di 400 fantamilioni, con cui deve costruire una squadra composta da 25 giocatori, così suddivisi: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
I prezzi base dei giocatori sono pari alle prime quotazioni pubblicate dalla Gazzetta dello Sport, cioè quelle pubblicate prima dell'inizio del campionato di serie A.
Se un giocatore è richiesto da un solo selezionatore, questi lo può acquistare pagando il relativo prezzo base.
Un giocatore richiesto da più selezionatori viene messo all'asta e ceduto al miglior offerente (la base d'asta è il prezzo base del giocatore).
Durante le contrattazioni è possibile rivendere un giocatore precedentemente acquistato, incassando il suo prezzo base.

Compravendite al di fuori dei fantamercati

Ogni selezionatore può vendere in qualunque momento un proprio giocatore, incassandone il relativo prezzo base in quel momento, pari all'ultima sua quotazione pubblicata dalla Gazzetta dello Sport.
Ogni selezionatore può acquistare un qualunque momento un giocatore per sostituire un giocatore precedentemente venduto che sia partito, cioè che sia stato acquistato da una società che non disputa il campionato di serie A. Il giocatore acquistato deve essere dello stesso ruolo del giocatore partito e il suo prezzo base non può superare quello a cui è stato venduto il giocatore partito.
Non sono ammessi acquisti di giocatori al di fuori dei fantamercati se non per sostituire un giocatore partito. In particolare, la sostituzione di un giocatore infortunato ma ancora appartenente a una società di serie A è permessa solo nei fantamercati.

Il fantamercato di riparazione

Il fantamercato di riparazione è suddiviso in due parti: la prima si svolge nei primi giorni di dicembre e la seconda nei primi giorni di febbraio.
Per l'intero fantamercato di riparazione ogni selezionatore ha un capitale di 50 fantamilioni, a cui si somma il capitale da lui eventualmente avanzato al termine del primo fantamercato.
I prezzi base dei giocatori sono pari alle ultime quotazioni pubblicate dalla Gazzetta dello Sport prima dello svolgimento della relativa parte del fantamercato di riparazione.
Al termine di ognuna delle due parti del fantamercato di riparazione ogni squadra deve essere ancora composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
Durante l'intero fantamercato di riparazione ogni selezionatore può vendere fino a 10 giocatori della propria squadra, più tutti gli eventuali suoi giocatori non schierabili; per ogni giocatore venduto egli incassa il relativo prezzo base.
Le trattative per gli acquisti si svolgono con le stesse modalità adottate nel primo fantamercato.
Non sono ammesse contrattazioni private di giocatori tra i selezionatori: tutti i giocatori devono essere venduti e acquistati secondo le suddette modalità. In particolare, ogni giocatore venduto da un selezionatore viene messo sul mercato al relativo prezzo base, in modo da poter essere acquistato da un qualsiasi altro selezionatore.

La partita

Ogni selezionatore deve scegliere gli 11 giocatori titolari, che devono essere schierati secondo uno dei seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
Ogni selezionatore deve scegliere i sette giocatori di riserva, tra cui deve figurare almeno un portiere.
Ogni selezionatore deve comunicare la formazione scelta ad un qualsiasi altro selezionatore prima dell'inizio della prima partita di serie A relativa alla giornata corrente. Se tale comunicazione non avviene, o avviene oltre il termine suddetto, si ritiene che sia stata scelta la stessa formazione schierata nella giornata precedente.
Per il calcolo del risultato della partita si prendono in considerazione i tabellini pubblicati dalla Gazzetta dello Sport.
Per ogni squadra, ogni giocatore (escluso il portiere) che non ha ricevuto alcun voto (perchè non ha giocato o ha giocato troppo poco per essere giudicato) viene sostituito dal primo giocatore di riserva dello stesso ruolo che abbia ricevuto un voto; nel caso in cui non ve ne fosse più uno disponibile, la squadra giocherebbe con un uomo in meno. In questo modo si determinano gli undici (o meno) giocatori validi per il calcolo del risultato.
Per ogni squadra, se il relativo portiere ha giocato ma non ha ricevuto alcun voto (perchè poco impegnato) si assume che abbia ricevuto un 6. Se invece il portiere non ha giocato viene sostituito dal primo portiere di riserva che abbia giocato; nel caso in cui non ve ne fosse uno disponibile, la squadra giocherebbe senza portiere. Si sottrae 1 al voto di ogni giocatore che sia stato espulso.
Ogni gol segnato da un proprio giocatore valido comporta un gol in più alla propria squadra.
Ogni gol segnato da un giocatore avversario valido comporta un gol in più alla squadra avversaria.
Ogni autogol segnato da un proprio giocatore valido comporta un gol in più alla squadra avversaria.
Ogni autogol segnato da un giocatore avversario valido comporta un gol in più alla propria squadra.
Ogni rigore sbagliato da un proprio giocatore valido comporta un gol in meno alla propria squadra.
Ogni rigore sbagliato da un giocatore avversario valido comporta un gol in meno alla squadra avversaria.
Ogni rigore parato dal proprio portiere comporta un gol in meno alla squadra avversaria.
Ogni rigore parato dal portiere avversario comporta un gol in meno alla propria squadra.
Al risultato cosi' ottenuto, in cui eventuali numeri negativi vengono posti uguali a zero, si deve ora sommare il saldo ottenuto dal seguente computo dei voti. Il punteggio della propria difesa è dato dalla somma di tutti i voti dei propri difensori validi, più il voto del portiere valido raddoppiato, più il numero dei difensori validi raddoppiato, più 2 punti se la propria squadra gioca in casa (solo fino alla ventottesima giornata, dalla ventinovesima non vale il fattore campo e i 2 punti non si sommano più).
Il punteggio della difesa avversaria è dato dalla somma di tutti i voti dei difensori avversari validi, più il voto del portiere avversario valido raddoppiato, più il numero dei difensori validi raddoppiato.
Il punteggio del proprio attacco è dato dalla somma di tutti i voti dei propri centrocampisti e attaccanti validi, più il numero dei propri centrocampisti validi.
Il punteggio dell'attacco avversario è dato dalla somma di tutti i voti dei centrocampisti e attaccanti avversari validi, più il numero dei centrocampisti avversari validi.
Confrontando i relativi punteggi, se la propria difesa prevale sull'attacco avversario, viene sottratto un gol alla squadra avversaria per ogni 4 punti di differenza.
Confrontando i relativi punteggi, se la difesa avversaria prevale sul proprio attacco, viene sottratto un gol alla propria squadra per ogni 4 punti di differenza.
Confrontando i relativi punteggi, se il proprio attacco prevale sulla difesa avversaria, viene sommato un gol alla propria squadra per ogni 4 punti di differenza.
Confrontando i relativi punteggi, se l'attacco avversario prevale sulla propria difesa, viene sommato un gol alla squadra avversaria per ogni 4 punti di differenza.
Al termine dei suddetti confronti tra attacchi e difese viene preso in considerazione solo il saldo tra i gol segnati o annullati dalle due squadre: se, ad esempio i due attacchi prevalgono entrambi sulle difese e segnano rispettivamente 2 e 3 gol, si assume che il secondo abbia segnato 1 gol e che il primo non ne abbia segnato; analogamente, se le due difese prevalgono entrambe sui due attacchi e annullano rispettivamente 2 e 1 gol, si assume che la prima annulli un gol e che la seconda non ne annulli nessuno; con lo stesso ragionamento, se i due attacchi prevalgono entrambi sulle difese segnando lo stesso numero di gol, oppure se le due difese prevalgono entrambe sugli attacchi annullando lo stesso numero di gol, il saldo è uguale a zero e si assume che il risultato non cambi.
Sommando il saldo al risultato ottenuto precedentemente (con il computo di gol e rigori) si ottiene così il risultato finale della partita, in cui eventuali numeri negativi vengono posti a zero.

Albo d'Oro

1996/97 Fantalizio (Paolo Lizio), 1997/98 Malpensa 2000 (Astiliano Tartari), 1998/99 Pollicino (Luca Oppedisano), 1999/2000 Porca BT (Ivan Gentile), 2000/01 Crapanzano (Ivan Gentile), 2001/02 Maria Sung (Pino Miceli), 2002/03 Atletico Stancao (Mario Penna), 2003/04 Longobarda (Paolo Rubano), 2004/05 Charlie Brown (Gerry Giampaolo), 2005/06 Atletico Stancao (Mario Penna), 2006/07 Atletico Stancao (Mario Penna), 2007/08 Grasshopped (Luca Oppedisano).

Fantamondiali

1998 Atletico Stancao (Mario Penna), 2002 Guru (Pino Miceli), 2006 non disputato.



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